sábado, 16 de mayo de 2009

Mi análisis de Killing Floor.

Bueno, he estado jugando al Killing Floor, y he sacado las siguientes conclusiones
Reanálisis.

A favor del juego:

- 1º, Jugar online ya funciona "algo" mejor, no da tantos problemas como el primer día.
- 2º, El juego cuando le coges la mecánica pues es divertido ya que puedes evolucionar y mejorar tu personaje.
- 3º, Personalmente me gusta que el nº de jugadores sea 6, en vez de 5 o 4, ya que este juego tiene personajes con capacidades diferenciadas.
- 4º, se pueden sellar puertas y alguien dedicarse a mantenerlas así,
- 5º, la animación de tu arma en primera persona si que es cierto que es muy buena, esta muy conseguida, (concretamente la animación de la escopeta de 2 cartuchos me encanta). La animación del ZED time, esta muy conseguida también.
- 6º, los tipos de bichos que tiene están bien diferenciados, y son originales. La de los chillidos, los que se hacen invisibles, los que se cabrean... pero bueno eso es de cajón y también lo tienen los del L4D.


Cosas malas que sigo viendo mal:
- 1º Gráficamente sigo diciendo que es muy muy muy pobre, no hay por donde cogerlo.
- 2º Las animaciones de los humanos, (los que han hecho el juego no conocen las palabras "Motion Engine")?? No solo es triste el movimiento de los personajes, sinó que la transición entre animaciones es muy mala, están incrustadas unas encima de otras o mal hechas, (Assassins Creed creo que tenía una de las mejores transiciones de animaciones que he visto).
- 3º Las animaciones de los enemigos, pues como son "bichos" pues tienen algo más de pase, aunque el gordo baboso ese se mueve como si tuviera hemorroides, y la mayor parte de enemigos tienen todo el cuerpo muy rígido sin flexibilidad. No se, que en vez de "bichos" parece que esté matando Tablones de anuncios.
- 4º La gente que dice que el KF es súper frenético, pues..... a ver alguien comprende por que el 99% de los enemigos van a paso tortuga? yo en 2 partidas he aguantado 7 waves y menos mal que al final aparecía un nuevo tipo de vicho que cuando se cabreaba corría algo más... pero el 99% de los bichos van a un ritmo fijo demasiado lento como para considerarlo frenético, o al menos como para compararlo con el frenetismo del L4D como hacen algunos.
- 5º El sonido... en un juego no solo tenemos que jugar con las cosas que vemos, también hay que jugar con las cosas que oímos..., en este juego jugar con sonido a jugar sin sonido apenas hay diferencia.... vas ha hacer resultados muy parecidos, (en comparación con muchos otros juegos de muchos géneros).
- 6º Las voces incluso en ingles son malas aunque esto es algo subjetivo. Pero vamos que el tono cool del tradder me saca de quicio no me ayuda a meterme en una ambientación de apocalipsis. Luego además no hay mucha variedad de frases en la misma situación, por ejemplo, el reloading que decía el tío que tenía a mi izquierda en una pantalla cada vez que recargaba siempre decía la misma frase, no se, en todos los géneros ponen varias frases para una misma acción,
desde el Age of empires 2 que tenía 3 variantes para cada unidad, jaja, aquí creo que solo he oído 2 versiones a mi compañero.
- 7º No resulta intuitivo al principio, y eso que tiene indicadores que te enseñan a jugar diciéndote que las puertas se pueden cerrar, o un sendero rojo para llegar al trader, pero bajo mi punto de vista no están bien implementados, por que muchas veces de hecho no sabes si un hueco tiene puerta o no hasta prácticamente estar encima a eso súmale lo que dije antes del sonido, que podría ayudar con indicaciones sonoras a algunas cosas, por ejemplo que los golpes de los enemigos en una puerta que esta intentando ser abierta sonaran diferentes en función de cuanto le queda a la puerta por abrirse... (No se, es un ejemplo, y como este miles). Y por otro lado por ejemplo cuando estas bajo de vida nada te indica que pulsando la letra Q puedes autocurarte. Alguno dirá... pues es que antes de jugar a un juego debes mirar que controles utiliza, y yo digo, SI, yo lo hago, pero no está de más intentar que el juego desde la primera toma de contacto sea jugable y divertido, por que si tienes que esperar a haber jugado 1 - 2 horas para saber jugar bien al juego y divertirte la gente pasa... Yo soy de los que piensan que el juego ha de ser divertido desde el primer minuto, y tiene que ser intuitivo para no tener que la gente no se coma mucho el coco con los controles.
- 8º La interfaz no es buena, por ejemplo, todos los datos tienen el mismo tamaño, pero no toda la información que nos muestra tiene la misma importancia. Y añado aunque sea una tontería, los nicks largos no se leen bien.
- 9º Como se supone que voy a hacer headshoots sin punto de mira? Esto es lo que peor llevo.
- 10º no esta doblado.
- 11º No están traducidos los textos al español, que esto si que es grave.
- 12º Los escenarios son fijos, no tienen elementos destruibles que den juego, por ejemplo no hay paredes que se acaben rompiendo.
- 13º No hay elementos de control de masas, para atraer o dispersar oleadas de enemigos,
- 14º No hay elementos de planificación de resistencia, por ejemplo molaría
poder poner explosivo C4 donde quisieras para si la cosa se pone chunga activarlo a distancia, a fin de cuentas ese elemento táctico L4D si lo tiene en cuenta, para eso existen los bidones de gas y de gasolina.


En resumen... que igual que en su día dije que el L4D era un buen juego pero que era un juego no podía ser vendido por 42€ sino que debería costar 30€ por sus características, también digo que el Killing Floor no puede costar 17€ sinó 5€ como mucho, ya que el concepto que es lo que lo hace divertido, es un buen concepto, el producto está muy poco trabajado.

Saludos. (si hay algún error en algún dato que he dado, decídmelo y lo edito).

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